Objetivos:
Enfocar y energizar al grupo.
Instrucciones:
- Todo el grupo se para y forma un círculo.
- Una persona está en el medio del círculo y es el splasher.
- El splasher le apunta a alguien como si tuviese una pistola en la mano y dice «splash!».
- La persona que recibe el splash debe agacharse rápidamente. Las personas del lado izquierdo y derecho de la persona que recibió el splash deben apuntarse con la mano en posición de pistola y decirse splash! entre ellos. Gana el que primero lo diga.
- Todos los que cometen un error o son más lentos que el otro están eliminados.
- El splasher continua señalando de forma arbitraria a los participantes en el círculo que van quedando hasta que queden dos.
- Los dos sobrevivientes se colocan espalda contra espalda para hacer un duelo. El splasher cuenta hasta tres y ellos hacen un paso por cada conteo. Cuando suena tres, se dan la vuelta y se apuntan simultáneamente. El que dice splash! primero es el ganador del juego.
- En la siguiente ronda el ganador se puede convertir en splasher.